Un paseo por el bosque | Ignacio Barceló

2 objetivos


Tengo claros 2 objetivos que quiero lograr en este paso por el mundo.

Tengo otros, pero estos 2 son del mundo de la técnica,algo en que se puede lograr maestría.

Quiero ser un buen programador y un buen dibujante.

Voy a tratar de definir que significa para mí cada uno:

Ser buen programador

En lo que a mí me resuena, es ser capaz de construir software que mejore algún aspecto concreto de alguna vida concreta (humana o no). Es tener el conocimiento de cómo interactúa el hardware y software, tener nociones de la historia, los origines y pasos que han sucedido para llegar al momento actual de la tecnología. Ser capaz de soñar, imaginar y luego efectuar aquello imaginado. Poder crear, transmitir algo, un pensamiento, idea, intuición, en forma de código que un computador pueda ejecutar.

Entender como funcionan los sistemas y las redes, cómo interactúan y se comunican. Poder jugar con ese conocimiento.

Para este objetivo tengo, a priori, estas ideas:

- leer el libro code de petzold

- leer eloquent JavaScript

- aprender rust

- leer el rust book.. version de la universidad de Brown

- construir algo, un micro saas

- indagar en el creative coding

- terminar el curso de three.js de Bruno Simon

- armar una exposición, proyecto, instalación o algo del estilo que involucre programar y mostrar algo a otras personas

- crear al menos una aplicación para algún dispositivo que no sea el computador. Cómo Mobile, televisión, auto, refrigerador, u otro.

- ser capaz de enseñar a otros cosas útiles respecto a la programación, que ayuden a que ellos recorran su propio camino de aprendizaje. De forma que empodere y no que genere dependencia. Que ellos conecten con su propia creatividad y sean capaces de manifestar la programando.

- hacer la mayor cantidad de cursos de frontend masters

Algunos referentes que se me ocurren:

Ser buen dibujante

En este aspecto siento que he recorrido más camino. Desde el 2013 aproximadamente empecé a incursionar con mayor intención en el dibujo, sobre todo desde la ilustración.

Ahora lo que más disfruto es hacer manchas y marcas, sin pensar mucho. Y en algún momento me gustaría lograr usar la tecnología para combinar las marcas ancestrales, hechas con un carbón sobre una piedra, con experiencias digitales.

Algunos referentes:

John Ruggeri

Saul Steinberg

Sempé

Eliza Ivanova

León Ferrari